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Jouer au jeu de la manille coinchee Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail
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Manille coinchee Quelle soit, Parlée, muette, coinchée ou aux enchères, pludirutd variantes existent pour ce jeu à jouer en famille ou entre amis, seul ou en équipe. Entre 2 et 4 joueurs... Ce jeu comporte 32 cartes La valeur des cartes est : dix (manille) = 5 points; as (manillon) = 4 points; roi = 3 points; dame = 2 points; valet = 1 point. Comment se joue ce jeu Il s'agit de faire des levées sans annonce. Les joueurs doivent fournir la couleur demandée. A défaut, il faut couper. Quand l'adversaire a coupé, il faut obligatoirement surcouper si on peut mais il n'est pas obligatoire de mettre un atout inférieur. Chaque levée compte un point qui s'ajoute aux points des cartes formant les levées. Comment se deroule ce jeu On constate 4 manueres de jouer à la manille : Manille parlée Distribuez 8 cartes à chacun et retournez la dernière carte qui désigne l'atout. Si la retourne est une manille le donneur marque 5 points. Les joueurs peuvent montrer leur jeu aux adversaires à condition que les autres joueurs puissent voir également. Ils peuvent s'interroger sur leur jeu et demander conseil. La partie se joue en 50 points. On ne marque que les points dépassant 34. Manille muette Les règles d'information données dans le jeu précédent sont supprimées, chaque joueur jouant sans renseignement. Manille coinchée L'atout n'est pas donné par la carte retournée, mais choisi par le donneur ou son partenaire. On peut jouer sans atout. Si l'adversaire estime que son jeu est suffisant pour faire perdre le demandeur, il "coinche" ou "contre". L'équipe ayant ainsi coinché marque les points doubles si le demandeur a perdu. De même si le donneur a gagné une partie coinchée par l'adversaire, il doublera ses points coinchés. Manille aux enchères Chacun joue pour soi, la dernière carte n'est pas retournée. Le premier joueur annonce le nombre de points qu'il estime pouvoir réaliser. Si son jeu est mauvais, il passe. Les joueurs suivants surenchérissent chacun à leur tour. C'est le joueur qui annonce le nombre de points le plus élevé qui donne l'atout et joue la première carte. Il aura contre lui les 3 autres adversaires. Ceux-ci ne sont pas obligés de monter ni de couper sur les cartes de leur collègue. Quand le demandeur a perdu, les points sont partagés entre les 3 autres.
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